「PowerPoint」というソフトウェアをご存知の方は多いと思います。
プレゼンテーション・スライドを作成するためのMicrosoft Office製品で、主にビジネス用途で使用されます。
なんと、そのPowerPointを使用してアクションゲームを開発された方がいるそうで、インタビュー記事が掲載されていました。
PowerPointでアクションゲームを実装!固定観念を打ち破る『Power of Point』の着想・開発経緯をインタビュー【TGS2025】
https://gamemakers.jp/article/2025_11_07_122701/
現在ゲームを作成する場合、「ゲームエンジン」と呼ばれるソフトウェアを使用することが一般的です。
少し前にこちらのブログでも、トヨタグループがゲームエンジンを発表したことを取り上げました。
https://snabi.jp/facility/18449/blog_articles/602231
ですがこの『Power of Point』はそのようようなゲームエンジンを使用せず、またPowerPointであることを利用したギミックがあるなど、独創的・斬新な発想があります。
この作者の方のように独創的・斬新な発想を生み出すことは難しいですよね。
そう思いながらインタビュー記事を読んでいましたが、一つ気になる記述がありました。
「ゲーム開発では “できること”に注目しがちですが、 それだけでは作品の全体像は見えてきません。 “できること”と “できないこと”の両方を知って初めて、本当に開発でできることがわかるんです」
これは就労移行支援事業所を利用される方にも当てはまります。
スキルを身に付け、“できること”を増やすことで可能性が広がっていきます。
加えて ”できないこと”を正しく知ることも、実はスキルを身に付けるのと同じくらい、あるいはそれ以上に大切なことであると再認識しました。
「未来のかたち 本校」で、”できること” を伸ばし、”できないこと” への向き合い方を見つけていきませんか? 少しでも興味のある方はお気軽にご連絡ください!


